Exportación con subsurf hard edges creases

Buenas, anteriormente cuando practicaba con el XSI a la hora de exportar una malla a Blender por distintos medios, siempre estaba el problema de que ignoraba los hard Edges o los creases, y viceversa pasaba lo mismo.

El Subsurf quedaba igualmente ignorado, en esto me pregunto:
Este tipo de algoritmos como el Subsurf o la influencia de los hard Edges y/o creases (que también influyen en cierta medida sobre el primero). ¿no son un estándard? ¿sino que cada uno tiene su propio algoritmo y cada software lo aplica como le de la gana, como un método diferente incompatible entre sí?
Me gustaría saber que está pasando, o quizás sea que cogí formatos de exportación erróneos. ¿esta prohibido (por sentido común) trabajar con Subsurf y/o hard Edges si se piensa exportar la malla?

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