Exportación de 3dsmax a Unity

Hola qué tal.

Realice un escenario, es un almacén, tengo muchos objetos que son iguales, como ejemplo tengo muchas lámparas de tipo industrial en el techo, he acomodado ya las coordenadas uvs, por lo tanto todas las lámparas tienen el mismo mapa.

Mi pregunta es: cuál es la forma más optima para exportar todas las lámparas a Unity, es decir, no solo voy a exportar las lámparas sino también las columnas, paredes, tuberías, que todos los objetos son copias y usan el mismo mapa.

Algo loco que hice en mí desesperación fue attachar todas las columnas y poner todas los UVS en un solo mapa, pero al pasarlos al Substance para texturizar aparecen errores como caras oscuras o de colores como azul, cafe etc.

Y una pregunta extra: Unity reconoce el multi/sub-object material? O necesito añadirle a cada objeto un material que ya está en el material editor.

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