Exportar bones y biped y que todo funcione

Tengo un personaje con un setup hecho con Biped, al que he asociado varios Bones para el pelo (lleva coleta, pendientes, y la animación facial va por huesos también, ya que es para videojuegos y era la forma para exportar).

Lo he animado y en distintos archivos tengo una animación del personaje (andar, correr, saltar).

Ahora, mi cliente me ha pedido (cosa que tenía que haberme dicho antes.) que se lo meta todo en un archivo con todas las animaciones.
¿Problema? Que si exporto los (*.bip) de cada archivo y los cargo todos en el mixer, pierdo la animación de los huesos.
¿Alguna solución?
Son unas cuantas animaciones (18 o así). Muchas gracias, y espero que alguien me ilumine, por que estoy desesperado.

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