Exportar de 3dsmax a Unreal

Buenas. Tengo una escena en max con bastantes objetos y la exporto en obj o fbx para poder cargarla en unreal. El problema es que en Unreal lo trata como un solo objeto, y claro a la hora de texturizar es imposible (además que ya lo tenía preparado en max).

La única manera qué veo es exportar objeto por objeto desde el max, ¿hay alguna otra manera más rápida? Además, que cuando lo exporto uno por uno, tengo que volver a recolocarlos en el espacio con el unreal, cuando esto ya lo tenía en la escena de max. Un saludo y gracias.

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