Fast Remesh de SideFX para Houdini

Fast Remesh de SideFX para Houdini, estamos ante un nuevo SOP de Houdini para convertir modelos en mallas de triángulos con un recuento de polígonos personalizado. Es hasta 25 veces más rápido que el nodo Remesh existente del software.

Se publicó el mes pasado a través de la actualización de SideFX Labs, la colección de herramientas experimentales de Houdini de la empresa, que acompaña al lanzamiento de Houdini 19.5. Pero SideFX ahora ha publicado un video tutorial sobre cómo usarlo y sacarle el máximo provecho.

Fast Remesh convierte la geometría en triángulos uniformes hasta 25 veces más rápido que el nodo Remesh estándar de Houdini. Además es capaz de dividir la geometría en secciones y volver a mallar cada una en paralelo. Lo que reduce el tiempo de cálculo.

Pensado para trabajar más rápido

Fast Remesh funciona especialmente bien en sistemas con máquinas de 24 núcleos. Sin embargo, incluso en un ordenador portátil de doble núcleo, supera muy mucho la velocidad del original.

Los usuarios podemos optar por dividir la malla por islas UV, por conectividad o incluso en grupos, y podemos guiar su salida estableciendo longitudes de borde o un conteo de polígonos de destino. La operación de remallado conserva los rayos UV.

Fast Remesh de SideFX para Houdini

Requisitos del sistema y disponibilidad para Fast Remesh

El software está disponible de forma gratuita para Houdini 19.5 como parte del conjunto de herramientas de SideFX Labs. Se puede instalar a través de Houdini Launcher o descargando los archivos manualmente desde GitHub.

SideFX Labs es un campo de pruebas para más de 230 herramientas diseñadas para ayudarnos a ponernos en marcha más rápido. Las herramientas de SideFX Labs resumen y liberan flujos de trabajo comunes y crean integraciones estrechas con el software que usamos todos los días.

  • Puedes leer más sobre el nuevo SOP de Houdini Fast Remesh en el sitio web de SideFX.
  • Puedes encontrar más artículos sobre Houdini aquí.
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