Fbx y link constraint

Hola maestros, tengo un problemo. Estoy intentando exportar la animación de un personaje en. FBX y todos los objetos que tienen Link Constraint de dan problemas. ¿Por qué? Y. ¿Qué hago? ¿Hay alguna forma de rellenar todos los fotogramas automáticamente en la posición en que está en cada momento? Eso sería una solución, supongo.

Tampoco se me guarda al exportar algunos de los modificadores.

Posdata: También hay un objeto que tiene Skin Wrap y también me da problemas, se queda estático, sin animación,.

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