Final render para 3dsmax 9HyperGI

He estado haciendo varias pruebas con este sistema de iluminación alternativa de Final Render. Según Cebas dice, está pensado para el tema de la animación y asegura una animación sin el típico flickering que se produce cuando usamos motores de samples como Quasi-Montecarlo o similares que usan random para calcular las luces.

No obstante, he visto que para renderizar una animación de un personaje, se toma horas y gigas en precaclular algo, que no sé exactamente qué es y no logro ver mucho. Parece que tiene su ciencia este método.

Alguien lo ha usado por aquí? Qué tal funciona? Es fiable en vistas de una producción más o menos seria? Es realmente más rápido que los otros?
Se que en su mayoría aquí usan Vray, pero este monstruo de Cebas no está tampoco nada mal.