Estamos haciendo (para la Facu) el típico juego de proyectiles de tiro oblicuo (suponete que sea el engry birds), con gravedad. Trabajamos con sfml y en C++.
Lo que tengo es esto y noce que es lo que me está faltando para hacer andar.
//tomamos el tiempo total de la aplicación tt_total += app->getframetime (), tdelta_t = app->getframetime (), t//calculamos vix, viy, posix, posiy tvix = velocidad * cosf(ángulo), tviy = velocidad * sin(ángulo), tposix = vix * t_total, tposiy = posiy + viy * delta_t - 0.5 * (g) * (delta_t * delta_t), tbala->setposition(posix, posiy), tviy = viy - G * delta_t;
.
Bueno aclaremos un poco.
T_total: es el tiempo total de la aplicación.
Delta_t: es el tiempo descompuesto, es para usarlo como integrador numérico.
Vix: es la velocidad inicial en x.
Viy: es la velocidad inicial en y.
Posix: es la posición inicial en x.
Posiy: es la posición inicial en y.
Bala: es el sprite de una bala y la seteamos en (posix, posiy).
Viy: ahora es afectada por la gravedad lo que debería hacerla disminuir su velocidad.