Flex y los pechos

Su mayor problema no es que no se pueda lograr. Es que chupa un cantidad de recursos para lo que hace. Para esto lo mejor son musculación dinámica, pero como max no tiene, pues nada. Puedas tirar de plug siempre que tengas dinero.

Reactor 2 viene incorporado en 3dsmax 6, consume muchos menos recursos y resultado más creíble con sof-body dynamics. Puedes interpretar cualquier movimiento secundario del tipo de pechos, ballenas y demás.

Luego, el modificador point-cache sirve tanto para Reactor como para Flex para no tener que recalcular la imagen a cada vez cada vez que se mueve la barra de tiempo. Graba la animación y de este modo pasa suave. Saludos.