Flickers en animación Vray

Saludos amigos, aquí voy con un tema que me tiene loco. Resulta que estoy haciendo una animación con Vray, en este caso la cámara esta fija, no se mueve, se mueve un camión que entra a una tumbadora para descargar soya.

La pregunta es la siguiente: cómo puedo calcular la iluminación sin que le salgan los flickers o parpadeeo en la iluminación?
He calculado de la siguiente manera:
1. Guardando los mapas con el incremental add todo curent map.
2. Buscando información en la red, dice que se debe utilizar el método animation (prepass) y luego animation (rendering), tampoco me sirvió. (como se dice en el tema de Maxam).
3, probé con el single map y fue peor.

Por ahora adjunto un pequeño ejemplo calculando las luces como dice el punto número 2, o sea animation prepass y animation rendering. Un saludo y de antemano gracias por la ayuda.

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