Flood simulador de líquidos para 3dsmax

Flood es el simulador de fluidos más nuevo que existe para max. Según Jason cobill, uno de los responsables de testeo y utilización del software, la principal diferencia entre Flood y otros sistemas de simulación es que mientras todos los demás funcionan con partículas, Flood funciona mediante voxels, lo cual abre las puertas a simulaciones mucho más complejas.

Además, al no usar partículas, en la generación del Mesh (la malla que conforma el líquido) las zonas lisas son totalmente lisas, y no con pequeños bultos turbulentos que se forman en los sistemas de partículas.

Flod esta desarrollado por frantic films software, una división de franatic films. Pinchad aquí debajo para ir a la galería de videos:
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