3dpoder

Flujo de trabajo recomendado para integrar personajes 3D en video real?

  • #1
    El Conejo del Tiempo está desconectado

    Usuario Nuevo Avatar de El Conejo del Tiempo


    Question ¿Flujo de trabajo recomendado para integrar personajes 3D en video real?

    Buenas tardes, soy nuevo en el foro y pido perdón de antemano si este no es el subforo adecuado para esta duda. Espero que sí lo sea.

    He finalizado un Master de Diseño 3D para Videojuegos por lo que estoy bastante familiarizado con la creación y animación de modelos 3D. Sin embargo voy a dar un pequeño salto lateral hacia el mundo del cine y me gustaría plantear la siguiente duda.
    ¿Cómo integrar personajes 3D animados en videos reales con personas reales?
    Si alguien sabe del tema me gustaría saber cual es el flujo de trabajo recomendado para dicha tarea.
    Ahora mismo no pudo permitirme pagar otro Master en torno a esto, y como ya cuento con una buena base creo que me puedo buscar la vida por internet.

    Conozco la parte de modelado, materiales, texturizado, etc. pero
    ¿Que software es más óptimo para integrar modelo 3D y video? ¿After Effects? ¿Cinema 4D?
    ¿Realizo la animación en el software con el que modelo y luego lo exporto todo al editor final del video? ¿Exporto solo el modelo 3D y realizo la animación en el editor final?
    Son varias dudas la sque tengo así que si alguien maneja sobre este tema agradecería que me revelase su flujo de trabajo con los softwares utilizados, yo ya me encargaría de averiguar los pormenores.
    Un saludo y gracias!
    .


  • #2
    Soliman está en línea

    Usuario Legendario Avatar de Soliman


    Flujo de trabajo recomendado para integrar personajes 3d en video real?

    Cita Iniciado por El Conejo del Tiempo Ver mensaje
    Buenas tardes, soy nuevo en el foro y pido perdón de antemano si este no es el subforo adecuado para esta duda. Espero que sí lo sea.

    He finalizado un Master de Diseño 3D para Videojuegos por lo que estoy bastante familiarizado con la creación y animación de modelos 3D. Sin embargo voy a dar un pequeño salto lateral hacia el mundo del cine y me gustaría plantear la siguiente duda.
    ¿Cómo integrar personajes 3D animados en videos reales con personas reales?
    Si alguien sabe del tema me gustaría saber cual es el flujo de trabajo recomendado para dicha tarea.
    Ahora mismo no pudo permitirme pagar otro Master en torno a esto, y como ya cuento con una buena base creo que me puedo buscar la vida por internet.

    Conozco la parte de modelado, materiales, texturizado, etc. pero
    ¿Que software es más óptimo para integrar modelo 3D y video? ¿After Effects? ¿Cinema 4D?
    ¿Realizo la animación en el software con el que modelo y luego lo exporto todo al editor final del video? ¿Exporto solo el modelo 3D y realizo la animación en el editor final?
    Son varias dudas la sque tengo así que si alguien maneja sobre este tema agradecería que me revelase su flujo de trabajo con los softwares utilizados, yo ya me encargaría de averiguar los pormenores.
    Un saludo y gracias!

    Lo puedes hacer todo con Blender, desde el modelado texturizado, animación y Camera Tracking.

    Blender es libre y gratuito y no tiene nada que envidiar a los programas de pago.
    https://www.blender.org/

    Esta versión acaba de salir hoy mismo. Lo del vídeo primero está hecho con la versión antigua de 2.79b o inferior pero prácticamente es lo mismo.

    Este es con la 2.8 de hace unas semanas.


  • #3
    El Conejo del Tiempo está desconectado

    Usuario Nuevo Avatar de El Conejo del Tiempo


    Flujo de trabajo recomendado para integrar personajes 3d en video real?

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Lo puedes hacer todo con Blender, desde el modelado texturizado, animación y Camera Tracking.

    Blender es libre y gratuito y no tiene nada que envidiar a los programas de pago.
    https://www.blender.org/

    Esta versión acaba de salir hoy mismo. Lo del vídeo primero está hecho con la versión antigua de 2.79b o inferior pero prácticamente es lo mismo.

    Este es con la 2.8 de hace unas semanas.

    Muchas gracias! Algo había visto de Blender pero hace años que no lo utilizo, aunque cada vez me entran más ganas de volver a mirarlo porque mejora a pasos agigantados.

    No tengo nada en contra simplemente en mi master empecé a utilizar 3dmax y ZBrush para modelado, y como son dos softwares de bastante prestigio en la industria me gustaría seguir con ellos. No es porque me parezcan mejores o peores que Blender, es simplemente que ya sabemos lo mucho que se fijan algunas personas en el renombre del software utilizado. es un poco absurdo pero es así.

    Yo había pensado en un flujo de trabajo que incluyese 3dmax y ZBrush para modelar, Substance painter para texturizar, Maya para animar, cinema4D y after effects para camera tracking, materiales y montaje final. Creo que voy a tener que ir haciéndomelo a medida poco a poco.


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