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Flux simulador de fluidos
sabemos que una simulación de fluidos altamente detallada requiere de una gran cantidad de memoria y tiempo de procesador, la empresa fxgear, creadora de flux dice reducir significativamente ambos, ya que ha sido diseñado para soportar la tecnología de procesar datos paralelos, por lo que las cargas pueden distribuirse a todos los ordenadores disponibles en la red, sin límite de máquinas, por lo que no estaremos atados a la potencia de una sola máquina para realizar todo el proceso de render y cálculo.
Flux puede exportar a varios formatos para ser utilizados en otros paquetes 3d como Maya, max y RenderMan, exportando partículas, mallas y campos volumétricos dorectamente en Maya, 3ds Max, Softimage, RenderMan, Arnold, Krakatoa, Vray, RealFlow y Houdini.
Hay una versión de pruebas en la página de fxgear, previo registro de mail.
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