Formato fbx exportar huesos

Hola amigos, tengo una duda. Lo que quiero hacer quizá sea algo descabellado, pero es una pregunta que tengo. Imaginaos, tengo un personaje en Maya animado y quiero exportar la animación a 3ds Max mediante fbx.

Bien, mi pregunta es si es posible exportar los huesos, porque lo que quiero es atachar al hueso de la cabeza (del rig de Maya) una cabeza que tengo con rig facial en 3ds Max.
¿Veis posible esto? Es que, al importar en 3ds Max aparecen los huesos, pero no hacen la animación tal cual debería ser. La geomatria si está bien, los caches de exportación de la geometría van guay, pero yo lo que quiero son los huesos para poder linkarle objetos en 3ds Max y que los sigan.
¿Alguna experiencia con esto? Muchas gracias.

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