Porque puede suceder que los fotones que lanzo de una Direct Light se vean o negros o muy quemados, pero nunca veo homogeneidad como es en el tutorial de Dideje y eso que en otras escenas con los mismos parámetros y las mismas unidades (centímetros) si lo he logrado.
Pero no logro ni siquiera algo parecido? Y digo algo porque sé que todas las escenas son un mundo aparte.
Le puse hasta 6000 subdivisiones a la direct, y nada.
Esto sucede cuando pongo fotones en primary y secondary bounces.
Con irradiance no me pasa.
Los fotones son complicados.