Fragmetos de objeto mas realistas en las explosiones

Hola, no sé muy bien como formular la pregunta, pero me gustaría hacer una explosión de un objeto, pero de manera que, los fragmentos de objeto no fueran ni triángulos ni cuadrados, no se recuerdo hace algunos años cuando vi el Starcraft que en sus animaciones fragmentaban objetos y estos daban una sensación más realista que la que dan los triángulos.

He probado con sistemas de partículas, pero no es exactamente lo que busco ya que divide en función de la Maya del propio objeto, quizás existe algún plugin que sirva para esto que digo o alguna opción del 3ds Max que desconozco.