Fundido a negro en el viewport con nitrous direct3d 9 en 3dsmax 2014

Buenas. Me decidí a pasar del 3ds Max 9 al 2014.

Los cambios son importantes y ando en la lucha con ellos. Me surge un problema en el viewport.

En el visor cuando pongo algún modo desde el Facet hasta el Realistc se funde a negro con Nitrous Direct3D 9, en principio se ve bien, pero en un par de segundos funde a negro, si interactuo con la escena se vuelve a ver bien y cuando ceso a los dos seg otra vez a negro, si cambio a OpenGL esto no sucede.

A ver si podéis echarme un cable, un saludo y gracias.

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