Fusionar borrar vértice duplicado en ZBrush

Un problema con el ZBrush, importe un obj al ZBrush con un vértice duplicado, pero hasta que no he acabado de modelar y he pasado el mapa de desplazamiento y la textura a max no me he dado cuenta (el modelo con el desplazamiento salía como un churro.

Hay alguna forma de borrar o fusionar eses vértice en ZBrush.

Para no tener que perder el trabajo de modelado más que nada. Un saludo y gracias a todos.

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