El tema es que estoy llegando al final de la etapa de modelado y detallado de mi 1er personaje en ZBrush y me van surgiendo dudas:
1_ 3DS Max reconoce el pelo hecho en Fibermesh? Puede ser que hay un plugin que convierte cada fibra en splines?
2_ La ropa y el pelo se mueven según la animación del personaje indicando en un modificador especial que es ropa y pelo?
3_ 3Ds Max reconoce las subtools o las tengo que exportar por separado? (pregunto porque tengo la dentadura, ojos, pelo y accesorios como subtools).
4_ En qué nivel de subdivisión tengo que importar el modelo en Max? Tengo que hacer Retopología antes? (Voy a texturizarlo si es que hay que tenerlo en cuenta).
5_ Tengo que hacer mapa de normales y de desplazamiento? Donde conviene más hacerlo, Max o ZBrush?
6_ Antes de texturizar conviene hacer rigging y animar?
Hasta aquí he llegado con las dudas seguramente vendrán más a medida avance en el proceso, pero no quiero abusar de su hospitalidad. Si alguien no quiere responder todas les pido que elijan de la que más tienen experiencia y así voy cancelando de a una o dos ; también creo que es una buena idea aprovechar este tema para hacer polo a los inexpertos como yo y matar las dudas en forma general y no andar boyando por ahí creando miles de subtemas. (Lo último es una proposición para los expertos del foro).
Muchas gracias y disculpen las molestias.