Animación Slow Motion de Maya a 3dsmax

Hola a todos, tengo un problema al pasar de Maya a 3dsMax mediante fbx. En Maya, he simulado con cuerpos rígidos una demolición de un edificio, la cual he calculado y bakeado a cámara lenta (300fps) para luego aplicar efectos en postproducción, quiero pasar esta animación a 3dsMax para hacer explosiones y humo.

He exportado desde Maya con fbx y al importar a 3dsMax es cuando surge el problema, la animación en Maya me ocupa 2500 fotogramas, pero en 3dsmax ocupa 250, con lo que se pierde la cámara lenta ¿hay alguna manera de que 3dsMax respete el mismo número de fotogramas que en Maya? Un saludo.

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