Bakeado de Vector displacement map

Hola, a ver si alguien me puede ayudar, porque estoy volviéndome loco. He estado intentando bakear con xnormal un vector displacement map y llevo ya perdida la cuenta de las pruebas que he hecho.

Bakeado de Vector displacement map-prueba.png

Pongo el High Poly y el Low Poly en sus respectivos sitios y activo match UVS. Pongo las opciones de direction map cómo se ve en la imagen y el resultado son los mapas que se ven en la imagen. Tengo que decir, que realmente el de formato (*.tga) tiene un canal alfa qué lo deja con un aspecto más parecido a lo que viene siendo un vector displacement map.

Por supuesto, lo aplico en 3DS Max poniendo en displacemente->vector displacement-> el mapa en cuestión Y no funciona bien.

He probado también a bakearlo con ZBrush y me también me aparecen errores.
¿Alguien sabe qué es lo que pasa? Gracias y saludos.

Miniaturas adjuntas
Bakeado de Vector displacement map-prueba.png  

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