Bevel perfecto

Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje

Pero te deja los n-gons ahí, estorbando, con lo cuál luego hay que perder tiempo arreglando si quieres hacer un uvmapping decente, ¿No?

Pues ya lo probaré cuando salga la demo de Maya 2017, pero por lo que he visto en el vídeo, diría que la buena es la opción Uniform. Como bien apuntas, Radial será muy redondita, pero es un problema a retocar, por no hablar de None, que se lo deja todo al usuario directamente.

Pero así a bote pronto, muchas opciones importantes, no sólo de mitering, sino también de bevelizar teniendo en cuenta que quede paralelo o no, centrándose en los edges seleccionados, o centrándose en los colindantes, etc. Tengo ganas de meterle mano, la verdad. Parece que se lo han tomado en serio, han ido más allá de bevelizar un simple cubo, y han estudiado varios casos (como agujeros, cuestas,).

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