Calculo de particle Flow

Hola de nuevo, estoy trasteando con partículas y cuando avanzo a frames donde hay bastantes y le doy a render se pone a calcular partículas y el tiempo de cálculo es enorme, he leído por ahí que el Particle Flow no usa multithread para el cálculo por lo que sólo usa un procesador, aunque tengas 16.

Al hacer pruebas de render no pasa nada, lo asumo, pero mi problema es para renderizar la animación. Yo renderizo en varios equipos con el backcurner y me pregunto si cada frame tendrá que calcular las partículas o si hace un cálculo inicial y luego ya solo renderiza.

Hay alguna manera en Particle Flow de realizar todo el cálculo de la animación y guardarlo en el disco para luego leerlo de ahí? Cómo si fuera un mapa de irradiancia.