Como pasar área light de Maya a Blender

Bueno, es una pregunta bastante simple, pero no consigo pasar este tipo de luces. Por lo que veo (he probado ya con Alembic y FBX), Blender solo tiene la misma estructura para las Point, Environment y spot light, así que al importar un área, solo guarda su posición y la convierte a Point light.

Si alguien conoce alguna manera de hacer esto se lo agradecería mucho 🙂

Posdata: el objetivo final es exportar una escena de maya (con luces, objetos, cámaras y animación) en GTLF para un software interno de donde trabajo, así que si conocéis otra forma os lo agradezco!

Ver más sobre el tema y comentarios en el foro