Como pasar area lights de maya a blender

Bueno, es una pregunta bastante simple, pero no consigo pasar este tipo de luces. Por lo que veo (he probado ya con allembic y fbx), blender solo tiene la misma estructura para las point, enviroment y spot lights, así que al importar un area, solo guarda su posición y la convierte a point light.

Si alguien conoce alguna manera de hacer esto se lo agradecería mucho

Pd: el objetivo final es exportar una escena de maya (con luces, objetos, cámaras y animación) en gtlf para un software interno de donde trabajo, así que si conocéis otra forma os lo agradezco!

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