De impresoras 3d y nueva generación de videojuegos

El negocio de la impresora 3d están en el propio objeto y en plástico ABS, creo que poco más, los joyeros que requieren esos servicios ya se lo hacen empresas que existen desde hace mucho más tiempo que las impresoras 3d, igual que los médicos, ingenieros etc, otra cosa es que te montes el típico negocio de te escaneamos y te imprimimos en 3d y así le regalas a la abuela la figurita del nieto, en mí ciudad abrió una hace nada, desde 99 euros uno 11 centímetros hasta 250 casi 20, y te llevas la malla a casa, está lleno supongo que, es la novedad.

No veo más negocio porque en cuanto te venga alguien con, quiero salir al lado del coche de Batman, o con el cuerpo de no sé quién o con dos cabezas okis, son 200 euros de un modelador, ahí la cosa cambia, cuando to dios tengo eso en casa, habrá 2000 webs donde bajarte modelos gratis, así que, no veo negocio personal, eso sí, le veo miles de salidas.

En cuanto a las nuevas consolas, pues más de lo mismo, mejores gráficos, mejores dinámicas, en vez de segundas partes de juegos tendremos tecerceras y cuartas partes, en cuando al modelado, nada, como ya te han dicho el modelo 3d que ves en un videojuego sale de un modelo de millones de polígonos, la única diferencia es que en cuanto se haga el retopology se podrá meter más caña, veremos modelos de 50que o 100que polígonos, donde ahora los vemos de 20K, otra cosa puede ser, y espero ver cambios, en la iluminación, no veremos tantos ligtmaps estáticos, la iluminación dinámica dejara de ser tan dura, la GI dinámica en tiempo real será más usada, en temas partículas, efectos, fluidos, físicas etc, mucha más complejidad en sus simulaciones, shaders más complejos mucho más realistas, quizás el número de personajes en pantalla sea muy superior, en fin esas cosas.

Las opotunidades de trabajo, depende de las ventas de la consolas, si venden genial, si no venden empezaran a sobrar estudios. Saludos.

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