Duda personaje workflow

Buenas chicos, estoy haciendo un personaje para un videojuego. El personaje tiene 2 accesorios principales unos huesitos cruzados en el pecho y una bolsita atada al cinturón en la parte lateral.

Hice el modelo Low Poly en 3D Max y luego use UVLayout para él Unwrap, luego el high en ZBrush. En el momento de usar el XNormal, paso el low y el high al Max y los pongo en las mismas coordenadas XYZ, exporto al XNormal y los mapas.

En ese momento me doy cuenta que hay algunas partes en las cuales el mapa no se proyecta bien, más que nada por que existen algunas diferencias de proporciones entre el low y el high, por ejemplo, los dientes en el low son solo una especie de pirámide (tienen 4 lados) y los high obviamente tienen una forma más orgánica. Esto también me pasa con la bolsa, o los 4 huesitos de a adelante. (les dejo imágenes para explicarlo mejor).

La pregunta es ¿Cómo lo harían ustedes? Yo por otro lado, pensé hacer los accesorios aparte, el tema es que eso significaría tener 3 objetos y 3 texturas, además que se la complicaría a los que tengan que animarlo verdad? Preferiría hacer todo junto en un solo objeto, pero bueno, al hacerlo tengo estos fallos.

Agradecería mucho que me comentaran que piensan, o cómo es su workflow de trabajo para prevenir este tipo de inconsistencias. Muchas gracias y pido perdón por escribir mucho.

Abrazo grande para los que lean.

Miniaturas adjuntas
Duda personaje workflow-hueso-bolsa-low.jpg   Duda personaje workflow-dientes-low.jpg   Duda personaje workflow-dientes_normal.jpg   Duda personaje workflow-brazo-normal.jpg  
Imágenes adjuntadas
Duda personaje workflow-huesos_high.jpg Duda personaje workflow-dientes-high.jpg Duda personaje workflow-bolsa_high.jpg 

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