Duda sobre bakeado de texturas

Hola, creo este hilo para qué los expertos del foro puedan resolver dudas técnicas a artistas 3D sobre cómo funcionan ciertas cosas dentro de las 3D, ya qué muchas veces puedes tropezarte con problemas que no sabes solucionar por no tener esos conocimientos.

Quiesiera preguntar lo siguiente:
Si tengo una escena con objetos con specular map y una fuente de luz, creo lightmaps de los objetos y se los aplico y luego borro la fuente de luz. El problema viene en que perderíamos el brillo specular que se creaba cuando la fuente de luz existía. ¿De qué manera podríamos suplir este problema? He pensado en crear un complete map en 3D studio y aplicarlo donde el diffuse map, pero los brillos realmente serían falsos y al moverte por la escena no cambiaría de posición. También he pensado en aplicar un reflection map con el brillo, pero no tengo mucha experiencia con este tipo de mapas. ¿Alguna solución? Saludos.

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