Duda sobre el siguiente paso después del retopology y normal map

Hola creo haber entendido ya lo de la retopology en ZBrush, según entiendo después de hacer los detalles en High Poly, se hace la retopology que parece como recrear el personaje, pero sintetizándolo, dejando una estructura del personaje a lowpol, para que sea menos pesado a la hora de animarlo, pero después de eso ¿Qué sigue? Vi algo sobre sacar los mapas de normales, pero luego, suponiendo que ya tengo el mapa de normales y la estructura Low poly ¿cómo hago que queden juntas la estructura y el mapa de normales? O si hay que sacar más mapas y ¿para qué sirve cada uno? ¿podrían decirme más o menos cómo se hace o cómo se le llama para buscar tutoriales?

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