Fluidez de trabajo

Hola como están saludos desde cali Colombia, vengo practicando modelado y rigging en 3DS Max y Maya y todo lo referente a animación, pero me han surgido algunas inquietudes que no han sido respuesta por ningún tutorial y son dos; la primera es como crear un modelo proxy o modelo para animación dividido en segmentos del modelo original en alta resolución para proyectos de corto o largometrajes, y que a la vez el rig del modelo proxy funcione para él modelo original.

La segunda es, como ya es obvio una escena o secuencia de una película ya sea animada o no, contiene diferentes ángulos o planos (shots) en donde la escena transcurre, en la animación 3d como es esto, se anima por plano o se anima la escena completa y luego se deciden los ángulos sacrificando la calidad. Gracias por su atención prestada.

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