Mirror seams en normal map

Hola, alguien podría darme una explicación de porque se producen estas seams en los normal maps proyectados sobre lowpoly? Me refiero a esto: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=51088.

En el mismo hilo expone la solución, pero no me convence demasiado porque al final puede notarse en los detalles que estén cerca de la seam.

Tengo una cruzada personal con la visibilidad de las seams y he buscado formas de ocultarlas prácticamente en su totalidad. Excepto las que se producen al hacer mirror, que en algunas ocasiones se notan y en otras no y no se bien a qué se debe puesto que tal como yo lo entiendo no deberían verse. Gracias de antemano, saludos.

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