Mudbox UVS

No sé cómo será en max, pero en Maya hay una opción en el editor de UVS que sirve para exportar el modelo y que conserve las coordenadas. Shade UVS, se llama. Supongo que en 3dsmax habrá una opción con la misma función.

Así pues, lo que se hace es aproximar el modelado en max/Maya de lo que quieras, les preparas las UVS, y con shade UVS exportar el modelo a obj. Importarlo en Mudbox, y voila, se importa con las UVS exactamente igual que como las exportartes del Maya. Ahora sí, trabajalo en Mudbox todo lo que quieras que las UVS se irán subdividiendo igual que subdividas el modelo en Mudbox. Cuando lo exportes de Mudbox de nnuevo, las UVS las conserva.

Espero haber ayudado.

Por cierto.
¿Alguien sabe cómo se usa la opción de Paint en mudbox2009?