Para carrocerias mesh nurbs 3dsmax Rhino Maya

Hola a todos, llevo un tiempo modelando mis diseños de coches y tal, y hasta ahora he usado Editable Poly o editable Mesh a palo seco para la carrocera. Hace unos días empecé a usar Splines para ayudarme con las líneas principales, curvas, pero en muchos sitios he visto tutoriales y demás que usan Nurbs en 3ds Max o directamente usan Rhino o Maya, y la verdad es que he visto renderizados muy buenos que luego el modelo no tenía excesivos polígonos.

El caso es que no consigo el nivel de realismo que busco, me salen caras muy planas o errores en las curvas (me refiero a las típicas sombras que marcan aristas y pliegues que no deberían estar ahí) y ya no sé si es por el método, lo que uso para modelarlas, que me faltan polígonos, el programa o directamente mi ordenador que en realidad es una tostadora disfrazada.

Bueno eso, que ver si alguien me echa un cable ok? Venga gracias.

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