Pelo semi realista

Tengo un pelo, un pelo que me he trabajado a base de conitos en ZBrush. Alguna sugerencia para darle un tono medio realista Final Fantasy? He escuchado por ahí que el plugin Hair-farm es muy potente, pelo dinámico y realista, pero no creo que sea eso lo que busco, quizás un buen Diffuse map?
Además, otro problema (creo) es que ya tengo por así decirlo la forma del pelo creada y no me gustaría que variase. Alguno conoce la forma de convertir la geometría directamente en Fibermesh? Es que claro, si aplico Fibermesh a un cono se me crean pelos en toda la superficie de este y no desde su base, que es lo que me interesa. Saludos y gracias.

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