Ropa unida separada modelo 3d para videojuegos

Una pregunta, ¿cuál es el mejor método para creación de personaje para videojuegos: crear un modelo en el cual la ropa sea parte del base mesh (base de malla) o crear el modelo primero y que la ropa sea aparte para colocarlo encima?
Sé que la respuesta puede ser obvia, pero es una duda qué me generó un día qué estaba modelando la ropa de un personaje. Me gustaría conocer opiniones y métodos. También teniendo en cuenta los bugs en colisión, optimización de render y ahorro de tiempo en modelado.

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