Gi del Mentalray en el 3dsmax 7

Primero que nada eso no tiene GI, con Final Gather ya basta (no se ven rebotes por ninguna parte, no son necesarios debido a la naturaleza de la escena), para configurar el FG prueba usando radios máximo y mínimos muy pequeños y aumenta los samples, con eso ya obtienes un acabado como el que indicas, (revisa el hilo de Mental Ray, le la parte sobre exteriores).

Por otro lado, no he usado la versión de Mental que tú dices, pero a la de max7 no le veo las limitaciones, he renderizado escenas (relativamente sencillas, también soy aficionado) con GI y nunca ningún problema, de hecho, los tiempos de render tampoco han sido altos en comparación con otros motores de render.

Hice una prueba muy rápida en 3dsmax 7, la verdad no entiendo que tiene que ver este tipo de iluminación con la GI de Mental Ray, pero por si te sirve de algo te dejo la prueba. Saludos.