Pues bien mi problema es que estoy haciendo un interior, y estoy utilizando GI con irradiance como primario y Lightmap como secundario, al momento de tirar el render a color el material rojo de un mueble invade todo la escena y vuelve las paredes amarillas casi naranjas, si le quito las propiedades de generar GI a la cocina roja las esquinas se me oscurecen, así es que pienso que es un problema de materiales, saben de algún truco o algún tutorial para materiales.
Estoy utilizando un material Vray rojo con 50 subdivisiones en reflection y refranction, con valor Glossines de 1 en ambos.
Ya he probado bajando y subiendo los valores y nada, les agradezco la ayuda.
P. S, en Color Mapping tengo activada la opción hsvexponencial, así es que tampoco va por ahí.