Glow de 3dsmax con Scanline

Si lo haces por video mensaje asegúrate que el id del efecto Glow corresponde a tu objeto. También asegúrate que todos los materiales de tu objeto tengan textura en ambas caras.

Ahora que lo más sencillo es que pongas una omni dentro de tu objeto y le asignes un efecto Glow directamente en las propiedades, y le das a excluir a toda la escena si no quieres que, afecte tu iluminación. Saludos.