Gota de agua en 3dsmax

Se puede hacer de muchas maneras. En el max por ejemplo, con el Particle Flow sería la forma más fácil, pero también con las partículas estándar lo podrías hacer tranquilamente. Animas la goto modelada, y seteas las partículas para que justo xcuando toca la sup, del agua empiecen a salir las partículas y caigan por el efecto de la gravedad.

Este es la forma que lo haría yo, por una cuestión de tener control completo de cómo se comportaría. Otra manera que muchos te van a decir, es usando el RealFlow, o el Glu3d. Pero estos simulan y el control es más difícil de lograrlo.