GraphN programación visual CG para crear herramientas

GraphN programación visual para crear herramientas CG. Su prometedor sistema de programación visual para crear herramientas personalizadas. Estas pueden ser ser usadas dentro de otras aplicaciones CG.

El lanzamiento público inicial, que viene con una biblioteca de 100 herramientas listas para hacer, está orientado a la dispersión de objetos. Pero el modelado de procedimientos más generales y las posibilidades físicas están en desarrollo.

GraphN está actualmente disponible para Maya y Unreal Engine 5, con Unreal Engine 4, Blender y 3ds Max por venir.

La plataforma más potente y accesible disponible para crear herramientas personalizadas de Maya CG.

Presentada por primera vez el año pasado, y disponible en beta privada desde enero, GraphN es un entorno de programación visual que se integra directamente con sus aplicaciones host.

A continuación, los usuarios pueden crear herramientas personalizadas a través de un flujo de trabajo estándar basado en nodos y elegir cuál de sus controles y propiedades desea que esté disponible dentro de la propia aplicación host.

GraphN programación visual CG para crear herramientas
GraphN programación visual CG para crear herramientas

GraphN programación visual CG

El fundador de Polygonflow, y ex-artista técnico de Quixel, Adnan Chaumette, describe el objetivo de GraphN algo como dar a los artistas CG la plataforma de creación de complementos más poderosa y accesible que existe enfocada al CG.

Orientado hacia el diseño de escenas, pero con más modelado de procedurales y características físicas por venir.

En la beta pública inicial, el conjunto de herramientas de GraphN se ve orientado principalmente hacia la dispersión de objetos y el diseño de escenas.

El gráfico incluye nodos para colocar o dispersar objetos por una superficie. Con compatibilidad con patrones de selección y enmascaramiento, y para alinear objetos entre sí.

También hay opciones para ajustar la geometría, los materiales y las texturas, para diezmar los activos y admitir propiedades físicas básicas como la colisión y la gravedad.

GraphN dispone de tareas automatizadas

El conjunto de herramientas está diseñado para automatizar tareas repetitivas en el desarrollo de juegos y el trabajo de efectos visuales.

Según el video de presentación, la dispersión, los cables, el corte de geometría, la colocación de activos y tantas otras tareas que consumen mucho tiempo son ahora cosa del pasado.

Polygonflow planea introducir más modelado booleano, geometría de procedimiento y características físicas antes de la versión 1.0 de GraphN a finales de este año.

GraphN programación visual CG para crear herramientas
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Como Fabric Engine, pero para artistas no técnicos

Lo más parecido que hemos visto a GraphN es Fabric Engine. El programa ahora desaparecido de Fabric Software para desarrollar VFX personalizados y herramientas de juegos para su uso en otras aplicaciones.

Pero mientras que Fabric Engine era principalmente para TD y artistas técnicos, inicialmente estaba puramente basado en código. Solo posteriormente obtuvo un entorno de programación visual, GraphN está dirigido a una base de usuarios mucho más amplia.

Eso incluye artistas de mentalidad no técnica con poca experiencia en otros sistemas de programación visual.

El software también viene con una biblioteca de herramientas listas para usar, actualmente 100. Los usuarios pueden adaptar a sus necesidades o usar como base para crear nuevas herramientas personalizadas.

Próximamente será compatible con Blender y 3ds Max

GraphN está actualmente disponible para Maya y Unreal Engine 5. De acuerdo con la hoja de ruta pública, debería admitir la creación de instancias en los renderizadores Arnold, Redshift y RenderMan para la versión 1.0. También se planea soporte para Unreal Engine 4, Blender y 3ds Max, en ese orden.

Por el momento, las herramientas creadas en una aplicación host no funcionan en la otra, aunque el objetivo de Polygonflow es tener gráficos compartibles entre software.

GraphN es compatible con Maya 2020 y versiones superiores, Unreal Engine 5 solo en Windows. El soporte de Linux está planeado. El software se encuentra actualmente en fase beta, con una versión 1.0 prevista para octubre o noviembre de 2021.

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