Guardar Posición y Rotación de una animación en 3DSMax

Buenas tardes, tengo las animaciones de un personaje realizadas con huesos en 3DSMax y necesito poder guardar tanto la posición como la rotación del pivote central del esqueleto del personaje, que es el que actúa como eje para modificar la altura a la que está por ejemplo, el personaje o cuando gira.

Podría ir anotando la rotación y la posición de cada coordenada en cada fotograma y asignarlo manualmente a la nueva animación, pero tardaría muchísimo y estoy seguro que esto se tiene que poder hacer con dos clicks de ratón.

¿Cómo podría exportar o guardar las coordenadas de una animación para importarla de nuevo y asignarla a otro modelado?
Un saludo.

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