Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d

Útil guía para todo el que se inicia en el modelado 3d:

http://www.hippydrome.com/
(la importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación). http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651. http://www.subdivisionmodeling.com/f…read.php?t=907. http://www.subdivisionmodeling.com/f…ead.php?t=8000.

En francés: http://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html.

Otro enlace interesante afín a este tema: foros 3dpoder..

Y la traducción de César Sáez: Edge Loops – Concepto y practica.

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