Hola, utilizo el 3d studio max y tengo problemas para hacer un agujero cuadrado en un cilindro.
He hecho:
-Pongo un cilindro, el pongo el modificador Edit Poly, selecciono el polígono a hundir, le doy Extrude hacia adentro y me queda como la fotografía 1.
Selecciono las aristas del agujero, las que se ven en rojo en la fotografía 2.
Tras aplicarle un MeshSmooth aparecen esa especie de cuadrados en las 4 esquinas, ver fotografía 3.
Al renderizar me quedan unos extraños bultos en las 4 esquinas, ver fotografía 4, donde señalan las flechas.
A ver si alguien me puede ayudar, para lograr una Maya limpia, y que el agujero aparezca perfectamente integrado al renderizar.
Gracias.