[Hardware] Consumo de hardware hair/fur

Hola, estoy haciendo una investigación sobre los límites técnicos cuando se va a trabajar con simulación de cabello, como Hair and Fur en Max o XGen en Maya. Estaba buscando qué es lo que consumen estos simuladores cuando se trabaja con ello, qué consume cuando estamos aplicando el cabello o pelaje a un modelo u objeto, qué consume cuando lo renderizamos.

Espero que algún experto o alguien que haya trabajado con simuladores en 3Ds Max y Maya me puedan ayudar. Hasta donde sé consume RAM y tarjeta de vídeo, luego el CPU o GPU depende del motor de render. Gracias.

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