Houdini aplicado al videojuego en tiempo real

Houdini aplicado al videojuego en tiempo real-houdini-tiempo-real.png

Hace unos días, se celebraron unas charlas organizadas por SideFX, en objetivo era compartir conocimientos del software Houdini aplicado al videojuego en tiempo real, si estás interesado y no pudiste verla, ahora está disponible en youtube.

En los videos podemos ver el proceso para construir procedimientos de destrucción, y cómo crear armas de asalto, las que se crearon para el juego Age of Empire II Definitive Edition, y todo ello usando Houdini FX.

También se analizan las nuevas tendencias de flujo de trabajo basadas en SOP, para crear simulaciones dinámicas en Houdini, compartiendo pensamientos de cuán beneficiosas pueden ser o no, esas nuevas tendencias, como Vellum, Pyro y RBD Bullet en SOP, viendo a estas herramientas trabajar con temas concretos para exportar los datos y ser utilizados en los motores de juegos.

Miniaturas adjuntas
Houdini aplicado al videojuego en tiempo real-houdini-tiempo-real.png