Houdini dar color al 3d texture según la vida

Pues eso, ¿alguien sabe cómo hacer, que según la vida de las partículas en la que están instanciadas las metaballs, el 3d texture cambie de color? Como, por ejemplo, en un meteorito: amarillas cuando nacen y negras cuando ha pasado un poco. ¿se puede hacer transfiriendo el atributo CD o alpha de un color pop? Porque sería lo más cómodo.

Esperemos que alguien use el i3d por aquí.

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