Houdini David Copperfield wannabe

Que no os asusten las palabrejas, que solo son formas de llamar a las cosas y puede parecer más complicado de lo que en realidad es.

Houdini trabaja como cualquier directorio.

Todo empieza en el menú objeto.
/obj/ (que es donde creamos, cámaras, luces, geometrías, dinámicas, partículas).

Por ejemplo, si creamos una luz esta iría en /obj/light1(que es el nombre que Houdini le da por defecto, a la primera luz que creamos o el nombre que le pongamos).

Dentro de obj podemos crear.

Sops surface operators para estos necesitamos crear un obj geometry (aquí es donde creamos los objetos. Una caja, una esfera, un plano y donde usamos las herramientas de modelado. Extrudes, edits etc).

Si crearamos una caja estaría en; /obj/geo1/box1.

Donde geo1 y box1 es el nombre por defecto que Houdini da a geometry obj y al box SOP. Bueno es un breve ejemplo, espero no haberla liado más.

Pops son particle operators.

Dops dynamic operators.

Shops shader operators (sería algo, así como el material editor de max).

Vops Vex operators (donde creamos nuestros propios Shaders).

Rops render outputs (controlamos los renders).

Cops composite operators (que ya lo ha explicado Miguel).

Chops (nos permite tener control en tiempo real sobre cualquier cosa que creemos en Houdini, también nos permite importar archivos de audio para crear animaciones basadas en ellos).

Y eso es lo básico más o menos, seguro que me he dejado algo importante.

Posdata: Miguel estoy probando el Solver y sí que es lento sí, pero muy lento. Lo mejor para cosas sencillas como la animación del coche, una bandera etc. Un Spring SOP da la talla de sobra. Gracias por la ayuda.