Miremos la imagen, en primer lugar vemos dos huesos normales (1) perfecto (e lo que hace tener una Wacom) en los siguiente huesos (2) si muevo a, el hueso b se queda en la misma escala y proporción, eso es lo que todo el mundo consigue, bien, pues lo que quiero es lo que pasa en el siguiente hueso (3) que es que, si muevo a, el b cambia de proporción, espero haberme explicado bien, esto lo consigo de la manera más cutre que es en huesos y en modificar hueso, en fin, creo que va con algo del pivote o algo así, en el ejempl de IK Joe de Lara si coges la cabeza el cuello se desforma, pero he intentado de todo hasta constraint, ah en fin, herr mi un abrazo.
Entre otras cosa lo quiero para simular el extiramiento de la lengua de mi niña.