Iluminación para un escenario de terror

Hola a todos
Llevo unos meses trabajando en un escenario para una demo de un videojuego, el cual es una casa con sus diferentes habitaciones donde casi todo es hard-surface. Mi pregunta es si conoceis algún truco o patrón de iluminacion para hacer que el escenario de mal para que el jugador se sienta incómodo una vez que pueda controlar el prefab de primera persona y andar por el mismo.
Adjunto imágenes para que podais verlo (está a medias).
Gracias de antemano
Miniaturas adjuntas
-pasillo_light_test3.png   -cocina3.png   -libreria2_light_low.png   -render_test2.png  

-cocina2.png