Iluminando con granulado en Vray

Como hago para evitar ese granulado y conseguir un color más homogéneo? En la ventana hay una Vray Light plana con invisible, ignore light normals y affect Diffuse activado.

También hay un Direct Light entrando por la ventana.

Algunos parámetros Vray utilizados:
Image sample: adaptative sudsivisión.

Indirect ilimination on.

Primary bonces: 1 Irradiance Map.

Secondary bounces: 1 Quasi-Montecarlo (este debo aumentar para evitar el granulado?)
Color mapping: exponensial.

Bueno creo que en alguno de esos debe estar el problema.

Posdata: max 9 – Vray 1.5.